Internet Visual Animasi
pp

PENGENALAN PROGRAM

Pada dasarnya untuk membuat sebuah animasi, cara pengerjaannya sama dengan pembuatan Film, dimana pergerakannya diilustrasikan terlebih dahulu sesuai dengan karakter lajur penampilan ceritera.
Karakter pada aksi animasi merupakan satu kesatuan (roll pada film) yang merupakan berbagai perbedaan gambar dengan urutan tampilan satu-persatu saling bergantian, sehingga pada saat gambar-gambar tersebut dijalankan tampak seolah-olah bergerak dan hidup.
Pada berbagai program animasi "INTERVAL" dari seluruh gambar yang akan ditampilkan biasanya diatur timer ataupun framenya terlebih dahulu mulai dari angka 1 dan seterusnya, kemudian "VISIBLE" seluruh gambar diatur valse kecuali biasanya gambar pertama sebagai modal dasar.

Untuk lebih lanjut perhatikan kode pemrogramannya

Namun demikian, sebaiknya belilah software-software yang telah jadi, selain lebih praktis; juga dapat menghemat waktu karena telah banyak beredar berbagai software untuk pembuatan animasi.

 

PATOKAN PEMBUATAN ANIMASI

Untuk membuat berbagai bentuk animasi diperlukan illustrasi perancangan dan keterampilan dalam pemanipulasian gambar, sehingga anda dituntut untuk mengenali berbagai macam kelebihan dan kekurangan software.

Namun demikian yang perlu diperhatikan adalah patokan untuk urutan kesamaan dari keseluruhan ukuran gambar, sehingga pada saat dilooping tidak acak-acakan ataupun berantakan.  Akan tetapi kesengajaan dalam peletakan urutan gambarpun bukan tidak diharuskan, karena hal tersebut untuk mendapatkan efek perulangan dari pergerakan gambar, dikupas pada halaman lainnya.  Dan untuk menambah pengetahuan berbagai softwarenya klik http://www.internet-visual-animasi.webs.com

 

Perhatikan alur patokan-patokan dibawah ini

 

                                              Patokan-1                                                 Peloopingan

    

                                             Patokan-2                                                  Peloopingan

    

                                             Patokan-2                                                  Peloopingan

    

Seluruh pergerakan gambar, timer (jarak) peloopingannya harus diatur sesuai dengan ritme laju pergerakan karakter gambar.

ra
pa
ap
mp
ar
ea
fa