Pada dasarnya untuk membuat sebuah animasi, cara pengerjaannya sama dengan pembuatan
Film, dimana pergerakannya diilustrasikan terlebih dahulu sesuai dengan
karakter lajur penampilan ceritera.
Karakter pada aksi animasi merupakan satu kesatuan (roll pada film)
yang merupakan berbagai perbedaan gambar dengan urutan tampilan
satu-persatu saling bergantian, sehingga pada saat gambar-gambar
tersebut dijalankan tampak seolah-olah bergerak dan hidup.
Pada berbagai program animasi "INTERVAL" dari seluruh gambar yang akan
ditampilkan biasanya diatur timer ataupun framenya terlebih dahulu
mulai dari angka 1 dan seterusnya, kemudian "VISIBLE" seluruh gambar
diatur valse kecuali biasanya gambar pertama sebagai modal dasar.
Untuk
lebih lanjut perhatikan kode pemrogramannya
Namun demikian, sebaiknya belilah software-software yang telah jadi,
selain lebih praktis; juga dapat menghemat waktu karena telah banyak beredar berbagai software untuk
pembuatan animasi.
PATOKAN PEMBUATAN ANIMASI
Untuk membuat berbagai
bentuk animasi diperlukan illustrasi perancangan dan keterampilan dalam pemanipulasian
gambar, sehingga anda dituntut untuk mengenali berbagai macam kelebihan
dan kekurangan software.
Namun demikian yang perlu diperhatikan
adalah patokan untuk urutan kesamaan dari keseluruhan ukuran gambar, sehingga pada saat
dilooping tidak acak-acakan ataupun berantakan. Akan
tetapi kesengajaan dalam peletakan urutan gambarpun bukan tidak diharuskan,
karena hal tersebut untuk mendapatkan efek perulangan dari pergerakan
gambar,
dikupas pada halaman lainnya.